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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...动图2-2) 在Sprite3D节点属性面板中,点击添加组件,选择渲染,选择UI3D组件。可以看,当添加UI3D组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),这个纹理就是用来显示UI的。 2.3 添加2D Prefab资源 准备好UI3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...充贴图展示在模型的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...那个方向移动,都不可能达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加节点后调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303