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...一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... * @param url 场景地址 * @param name 如果name不为空,name必须相同才能关闭 * @return 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 */ static close(url: string, name?: string): boolean { 例如通过传入指定的地址参数,来关闭某一个场景 Laya.Scene.clos...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 4.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...件夹。 接下来就可以运行这个Web项目了,与之前的操作相同,使用anywhere启动,效果如图2-24所示: (图2-24) 可以看到资源加载出来了,打开开发者工具,如图2-25所示,可以看到资源是从远程包http://192.168.56.1:2840/加载的。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...wCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...ng; 通过上面的代码可以看出,当为多个属性(c和d)设置相同的catalog名称(“adv”),就会按catalog名称进行分类。效果如图2-6所示: (图2-6) 如果我们想给这个分类再起个中文别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 Tile :使纹理沿着轨迹的长度平铺 通常我们使用Stretch为主,主要是应用一张贴图变化的效果 如动图2-16,采用Tile...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ng; 通过上面的代码可以看出,当为多个属性(c和d)设置相同的catalog名称(“adv”),就会按catalog名称进行分类。效果如图3-7所示: (图3-7) 如果我们想给这个分类再起个中文别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014