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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...attributeMap中设置特殊的变量 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个...

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6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImp...

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7. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Clip extends Laya.Script { // 以下资源来自“引擎API使用示例” private buttonSkin: string = "resources/res/ui/but...

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8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014