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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...点是否存在某个名字的子节点,通常会调用如方法来获取节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

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2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...亮这两个层,可以通过以方式实现: 使用左移位运算获取各层的2次幂值 通过按位或运算组合这些值 将结果赋值给图层遮罩属性 示例代码如: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare own...

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3. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...、独立的 JavaScript 作用域。在这个作用域中,开发者可以获取到玩家的一些隐私数据,并对这些数据进行处理。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言...

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4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如: let...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

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6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

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7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

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8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

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9. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

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10. 拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...述示例演示了如何通过代码设置拉选项,并通过点击获取到选项。 运行示例效果: (动图2-1) 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_ComboBox extends Laya.Script { private skin: string = "resources/res/ui/combobox.png";/...

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