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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...容一段距离,并释放手指后,系统会根据手指移动的速度计算出一个速率,然后滚动会按照将此速率衰减到零的方式慢慢停下来,这称为惯性滚动。如果不需要此特性,可以关闭。这个功能是和“触摸滚动效果”配合使用的。 Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和...

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3. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...一个功能。 LOD Cull Rate Array实际上是对这个Volume中的物体计算的Rate的N种等级的渲染。 例如当前视野与Volume的实际Rate为0.2, LOD Cull Rate Array中LOD2的等级为0.1, 所以当前视角的物体为渲染的LOD2的物体。 Copyright ©Layabox 2025 all right r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...是球谐模式一种是纯色模式 图2-1 球谐模式 通过球谐函数计算天空盒提供的环境光信息,反射探针收集到的为球谐函数计算得到的数值 纯色模式 在反射探针收集非指定位置的反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面的例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010