大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...上角) 5.5 颜色类 属性释义 属性类型 GammaToLinear 伽马空间转换到线性空间 LinearToGamma 线性空间转换到伽马空间 6.常见的Params类型 添加一个Params变量。在Params窗口下选中"+",选择相应的Parmas变量类型 图6-1 6.1 Float 定义一个float值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Soft Knee 为低于/超过阈值(0 = 硬阈值,1 = 软阈值)之间的转换设置渐进阈值。 Diffusion 与屏幕分辨率无关的方式设置面纱效果的范围。 Anamorphic Ratio 设置比例以垂直(范围[ -1,0])或水平(范围[0,1])缩放 Bloom。这模拟了变形透镜的效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...a.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya.ShuriKenParticle3D对象。 三、Prefab类型属性 当使用Laya.Prefab作为属性时,例如: @property( { type : Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; 此时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...式为从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换。坐标系必须按照下面的描述调整。 地球坐标系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //带下划线的属性,默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //带下划线的属性,默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406