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...来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...制是10), 碰撞掩码为3(2进制是11),二进制的按位与运算,如示意图11-1所示: (图11-1) 通过图11-1,我们可以看到,10是二进制按位与位运算的结果,而10的十进制对应值是2,非0,所以上面的示例可以发生碰撞。 开发者在设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的影响。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大值 step / smoothstep x > value : 0.0 : 1.0 pow 幂次方 dot / cross 点乘向量,叉乘向量 5.4 纹理类 属性类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ar w:number = 800; //文本创建的起始位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX:number = Laya.stage.width - w >> 1; //显示的字符串 var demoString:string = "LayaBox"; var letterText:Laya.Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建...
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...合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以制作出更加复杂和精细的动画效果。但也会增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 什么...
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...制,大量使用粒子对CPU压力大,但WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,尤其是移动平台,减少使用量。 4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 旋转,缩放,alpha等属性,这些属性会对性能产生消耗...
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