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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...包含滚动条宽度),如果前者为0或为空,则选择后者。 */ static get clientWidth(): number { Browser.__init__(); return Browser._clientWidth || Browser._window.innerWidth || Browser._document.body.clientWidth; } static set clientWidth(value: number) { Browser._clientWidth = value; }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } Laya.Pool 是通过对象类型标识符,也就是一个字符串名字来标识和管理对象池的。如果对象池...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static corners: Laya.Vector3[] = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成stat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...ass,不是Laya.regClass!! @IEditorEnv.regClass() class TestSceneScript { static visitNode() { fs.readFileSync(....) } } TestSceneScript.ts这个文件会在发布中被裁剪,因为它没有被Laya.Script直接引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 原生平台通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

.../** * 同步事件 * @param eventName 事件名称 * @param data 数据 */ static handleSyncMessage(eventName: string, data: string): string { if (eventName == "syncMessage") { return "sync message from platform"; } return "default sync result"; } /** * 异步事件 * @param eventName 事件名称 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

...子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ayaAir是否支持导出的说明 GameObject Name(节点名称) 支持 Static(静态) 只支持勾选 或 不勾选 Layer(层) 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103