大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...t) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. 新建一个my_task.js文件,放到js文件夹下,代码如下: self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq = new XMLHttpRequest(); xmlreq.responseType = "text"; xmlreq.onloa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个js中的对象 var client:any = new Laya.Browser.window.Demo1(); client.start(); } script.onerror = function():void{ //加载错误函数 } Laya.Browser.document.body.appendChild(script); } } new Main; 然后再新建一个js文件,简单代码如下: var Demo1 = (function () { function Clien...
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...ay On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到...
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...码示例 var graph = new Graph([ [1,1,1,1], [0,1,1,0], [0,0,1,1] ]); var start = graph.grid[0][0]; var end = graph.grid[1][2]; var result = astar.search(graph, start, end); // result is an array containing the shortest path 1,graph 是A*类中的地形数据类,数据中1表示可以通过的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ript { private mCurrIndex: number = 0; private mArmature: Laya.Skeleton; onStart() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildAr...
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...( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); ...
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...处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 getFloat32Array(start:number, len:number)any 从指定的位置读取指定长度的数据用于创建一个 Float32Array 对象并返回此对象。 getFloat64():number 从字节流的当前字节偏移量位置处读取一个 IEEE 754 双...
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...tor: Laya.Animator; private _isRun: boolean; onAwake() { console.log("Game start"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator ...
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...D场景默认的组件,如图5-1所示 (图5-1) 5.1 组件属性 Fog Start:雾化的起始位置 Fog Range:雾化最浓处的距离 Fog Color:雾化的颜色 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的范围,雾化的颜色 5.2 代码使用 //雾化代码 this.scene.enableFog = tr...
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...lass Abc { IEditor.menu("App/my/build") static build() { IEditor.BuildTask.start("web"); } } 在场景进程也可以手动启动构建任务: IEditorEnv.BuildTask.start("web"); 通过构建插件定制插件流程,构建插件的接口是IBuildTask。IBuildTask的定义为: export interface I...
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