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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...erer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...adioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细用法可以参考RadioGroup API。 一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建RadioGroup 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的RadioGr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...目资源面板中定位预制体资源文件。 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制体中。 预制体的详细内容请参考《预制体模块》。 2.2 资源的属性设置 在资源面板中,点击以下资源类型的文件,可以在属性设置面板中,设置对应的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 二、组件类型的使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件类型 public p3dR...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...属性面板出现。 这里,我们将前文的弧度转换示例稍作修改,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number , private: true }) radian: number = 0; //private设置为true之后,radian不会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...属性面板出现。 这里,我们将前文的弧度转换示例稍作修改,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number , private: true }) radian: number = 0; //private设置为true之后,radian不会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...标签。如果想增加标签,只需在labels属性中增加即可,且修改标签中的文本内容也在该属性中设置。 (动图1-4) 改变Tab组件的布局方向与间距,可通过更改direction属性进行设置。默认是水平布局(horizontal),垂直布局是vertical...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014