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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...些 容器组件的基类是Box,Box自身与继承自Box的组件,都属于容器。 开发者直接使用的容器对象一共有9个。如图2-1的黄字高亮部分所示。 (图2-1) 三、Box的属性 创建Box可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 ​ Audio属于dom元素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。 注意:不要用XMLHttpRequest下载大文件,因为这种方式下LayaNative会把结果先保存在内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

4. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...组件。比较容易理解和识别的方式为,Box和继承于Box的都属于容器类组件。其它的都是基础UI组件。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1-1的高亮部分所示。 (图1-1) 1.2 容器组件 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...普通插件,例如“细节层次减面插件”, (图2-6) 它是属于普通插件,点击在LayaAirIDE中打开后,要先在IDE中创建一个项目, (动图2-7) 然后会提示导入资源。 (图2-8) 如果在资源商店点击前就已经有打开的LayaAir项目,则可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...,通过这个版本号,可以做APP的更新提示。 这些函数都属于conch.config类的函数,调用实例: if( window.conch ) { window.conch.config.getRuntimeVersion(); } Tips 1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方向点光不同,聚光则拥有光源方向,是一种呈锥形角度的光源,类似于现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014