大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...值保存到场景文件中了,这一点上文有所提及,示例也有应用。 带下划线的属性如果没有序列化保存到场景文件的需求,那就不必使用装饰器了。 假如,开发者想对有下划线的属性,也要显示到IDE上,也可以做到。将修饰器属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...阶段执行相应的游戏逻辑或者交互效果,从而使得游戏或应用能够在遇到物理碰撞时,有更自然、更真实的响应。下面表格罗列了全部的物理事件方法: 名称 条件 onTriggerEnter 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014