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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...于onAwake()只是在首次激活后执行一次,盒子并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次添加到舞台都会执行的onEnable()生命周期方法,才会被执行。 3、什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...色的攻击状态,而父状态机只用来处理待机,跑,眩晕,死亡,胜利等状态。那么我们进入子状态机中,拖入攻击和技能等动画并连线,同之前的父状态机的操作一样。如动图7-3所示: (动图7-3) 7.3 进入子状态机 拖入一个 Atta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...​ Collision(碰撞): 父粒子撞到物体时产生。 ​ Death(死亡):父粒子寿命结束时产生。 ​ Trigger(触发器): 当粒子进入特定的 Trigger 区域时产生。 ​ Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Properties:控制哪些属性会被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122