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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

2. 引用外部脚本方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...到项目assets文件夹或src文件夹下: 导入为插件 在属性设置里勾选“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许编辑器加载 如果勾选“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...《淘宝小游戏》项目工程。 本篇主要介绍通用发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...发必备工具。 在淘宝小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为淘宝小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为淘宝小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建淘宝小游戏”,或“构建其它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...是入口,仅仅是默认创建一个示例脚本。 入口是IDE里设置启动场景,启动场景绑定runtime类或脚本,会跟随启动场景运行,作为项目入口。 三、其它目录 其它目录,开发者知道其作用即可,日常开发中,开发者基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微信小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为微信小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建微信小游戏”,或“构建其它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...和后处理十六、国际化支持十七、添加新资源类型17.1 设置资源显示图标17.2 设置资源分类名称17.3 设置资源操作十八、自定义资源缩略图十九、自定义资源预览面板二十、自定义资源导入导出二十一、自定义资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...相关内容。 在支付宝小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、构建发布为支付宝小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为支付宝小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建支付宝小游戏”,或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...发必备工具。 在抖音小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为抖音小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为抖音小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建抖音小游戏”,或“构建其它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...成了各不相同效果。如图2-2所示,在材质资源“属性设置”面板中,可以选择自定义Shader,而图中Laya中Shader是引擎内置Shader。 (图2-2) 然后,可以将添加了着色器材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010