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...ue为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...采用该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 静态合批 是否启用静态合批;开启静态合批后,可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...否支持导出的说明 GameObject Name(节点名称) 支持 Static(静态) 只支持勾选 或 不勾选 Layer(层) 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...戏等其他平台。 一、概念 1.1 DCC服务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024