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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...个特性属性有两种表示方式,可以用角度表示,也可以用向量表示,其实是都是定义的光源方向。如图2-1所示。 (图2-1) 属性名 属性中文名称 属性说明 directionAngle 光源方向角度 基于角度值设置光照方向,对阴影产生影响。当设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...x4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...转位移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...沿着直线路径的速度,而不考虑其旋转。 该属性用二维向量来表示,分别描述了刚体沿着X(水平方向)和Y轴(垂直方向)的线性速度分量。 并且,该向量值同时也是矢量值,包含大小和方向。 从3.1开始,这两个分量的单位为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... * 观察目标位置。 * @param target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910