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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...资源单独打包出来,用于存放于服务器端。 混淆资源:如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 资源服务器URL:填写服务器地址即可,注意要在地址后加上inde...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

3. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...本开始,支持自动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

4. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...装成功后重启浏览器。 [!Tip|label:Tips] 需要注意的一点是: 如果需要调试的页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址。否则无法识别当前laya引擎; 二、LayaTree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

6. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...ransferList 一个可选的对象数组,用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 terminate() 立即终止 worker。该方法会给 worker 留下任何完成操作的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 如果是采用微信小游戏官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、支持Eval、支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么? Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...图2-2) 网络中有同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的同,一般也都是摄像机角度的差异,用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014