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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...RIGGER 16 传感器触发器 COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER 32 字符滤器 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...组件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...子。网格渲染与网格类似,唯一的区别是网格是选择网格滤器Mesh形状,网格渲染是选择带蒙皮的网格渲染器。 (图3-8) 方向对齐:根据粒子的初始行进方向定向粒子。如果想要模拟大块的汽车油漆在碰撞过程中飞出车身,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010