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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...理属性是特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设置的图片需要在导入后设置精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需要在场景中的某一处通过光源进行提示,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...、概述二、IDE中创建与使用2.1添加2D线渲染器组件2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...窗口 控制台面板 时间轴动画面板 动画状态机面板 属性设置面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资源商店 2.1 2D模块 2D布局小部件(基础显示对象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...件 1.1创建Trail2DRender 通过IDE可视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲染器(Trail2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

属性设置面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103