大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假如,多数资源不需要带类型,有的资源又需要用类型区别,该如何使用加载方法呢? 在资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...而不是直接在Scene节点上打开DrawCall优化。 2)物体移动,重绘等会引发重新合批,所以静态界面要比动态界面合批效率高。如果一个复杂的动态界面,优化DC的收益不高(比如只少了几个DC),那打开优化功能是不划算的。 3)在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010