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精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)一、什么是容器二、容器有哪些三、Box的属性四、Box与Sprite容器的使用差异容器组件(Box) Author : Charley 一、什么是容器 所谓容器,便是可以包容或装载物品的贮存器。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用,用于装载其它...
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...用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static createBox(long: number = 1, ...
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...了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的...
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使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
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...E中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点的属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 (动图2-2) 2.2 属性...
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...除矢量图绘制绘制图形 一、IDE中绘制图形 LayaAir中可以在Sprite对象中通过使用图形组件来绘制各种图形,如动图1-1所示。 (动图1-1) 在IDE中可以通过这些选项来绘制Graphics,如图1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎中 laya.display.Graphics ...
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...(图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指...
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...oid { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中...
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...类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象,才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626