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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angularDamping 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...false则表示角度值。 使用旋转变换rotate()旋转立方体,绕y不停旋转,采用角度值,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间动画编辑快捷键4.1 时间帧面板的快捷键4.2 时间曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与鼠标交互操作大全 Author: charley...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...图1-7) 1.8 局部坐标与全局坐标 如动图1-8所示,将Cube绕x旋转45度,此时可以观察到移动模型相对于局部坐标和全局坐标的区别。 (动图1-8) 1.9 显示设置 点击图1-9所示的显示设置,可以设置Camera和Gizmos属性。 (图1-9) 1.9.1 Ca...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...2-3) 2.3 Volumetric GI 具体参数 Bound Min:控制Bound在X、Y、Z负方向上的面。 Bound Max:控制Bound在X、Y、Z正方向上的面。 Importance 权重:控制不同的Volumetric之间的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示了不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...阵赋值到 MeshTerrainSprite3D 对象中,从而初始化地形的x,z数据 3.4 得到整数的网格索引 通过地形x,z的坐标点,获得地图上的地块坐标点 /** * 得到整数的网格索引 */ private getGridIndex(x: number, z: number, out: Vector2) { var minX = this.ter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个正方向一致的情况下,因第三正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 绘制图形 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X,Y的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910