大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)
...,而不是GLabel。GLabel不是文字组件,它是一个行为组件,一般用于预制体的根节点。 关于GRoot GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图4-3所示: (图4-3) 在 LayaAir3-IDE 中,不会直接为PNG 等一般纹理资源,生成这些缩小图,而是在运行时交由 GPU 在显存中自动创建多级纹理。 常见的纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Lev...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type 布局类型 None 不开启布局。子节点自由保持它们原来的位置和尺寸。 Single Co...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的组件类MyItem,注意基类必须和预制体根节点类型匹配,一般都是GButton。 class MyItem extends Laya.GButton { //注意!在onConstruct里才可以获取子对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct() { //this.xx = this.getChild("x...
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...。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本在不同贴图的情况,所以文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用有两方面。首先,它是判断游戏是否流畅的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS 时,玩家的主观体验会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128