大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Clear Flags的DepthOnly开启后,LayaAir引擎会通过摄像机的渲染顺序来控制。默认的渲染顺序就是节点的渲染顺序,开发者也可以通过LayaAir引擎摄像机的renderingOrder来改变渲染顺序。 如果第一摄像机的Clear Flags设置的是Skybox,那第二摄...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...级节点,效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 1.3.3 层级面板的顺序调整 1.拖拽为目标节点的下级节点 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,目标节点呈现绿色矩形框时,松开鼠标左键,即可成为目标节点的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103