• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

布局容器一、编辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

垂直布局容器组件(VBox)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...tInput用于接收用户输入的文本,是对引擎Input类的封装。 布局容器: GBox GBox用于对子节点进行布局,可以设置子节点的排列方向、间隔、对齐方式等。常见的布局方式有单行、单列、多行、多列,分页等。 面板容器:GPanel、GList...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制体面板标签4.2 蓝图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...,在创建面板时会用到,与Scence不同的是View增加了相对布局,所以在需要屏幕适配和相对布局时推荐使用View。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:52 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...于UI组件,所有UI组件都有一个共同的特性,那就是相对布局与设置数据源。 对于容器,我们考虑是否使用Box,取决于是否有相对布局的需求。 如果有相对布局的需求,就使用Box作为容器,否则就使用Sprite。 Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...常简单,通过IDE的可视化操作,就可以实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105