• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 100%]

...ponent): boolean Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:69 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Parameters collider1: PhysicsComponent 碰撞器一。 collider2: PhysicsComponent 碰撞器二。 Returns boolean 是否忽略。 Static setColliderCollision setColliderCollision(colli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.ui.View_API3.0 [ 35%]

...这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx unD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.display.Scene_API3.0 [ 29%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.display.Text_API3.0 [ 29%]

...noreLang: boolean Defined in laya/display/Text.ts:140 标记此文本是否忽略语言包 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.Input_API3.0 [ 29%]

...m Text.ignoreLang Defined in laya/display/Text.ts:140 标记此文本是否忽略语言包 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.display.Sprite_API3.0 [ 26%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 25%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 25%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 25%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 25%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115