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...render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终画布 Default value offset...
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...ber, height: number): GridSprite Defined in laya/map/TiledMap.ts:559 通过纹理索引,生成一个可控制物件 Parameters index: number 纹理的索引值,默认从1开始 width: number height: number Returns GridSprite getTexture getTexture(index: number): TileTexSet Defined in laya/map/Ti...
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...aya/display/Graphics.ts:225 绘制单独图片 Parameters texture: Texture 纹理。 Default value x: number = 0 (可选)X轴偏移量。 Default value y: number = 0 (可选)Y轴偏移量。 Default value width: number = null (可选)宽度。 Default value height: number = null (可...
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... source(value: Texture): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:92 对象的纹理资源。 Returns Texture Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:96 对象的纹理资源。 Parameters value: Texture Returns void width get width(): number set width(value: number): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:60 ...
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...aya/display/Graphics.ts:225 绘制单独图片 Parameters texture: Texture 纹理。 Default value x: number = 0 (可选)X轴偏移量。 Default value y: number = 0 (可选)Y轴偏移量。 Default value width: number = null (可选)宽度。 Default value height: number = null (可...
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...texture: Texture | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:18 纹理。 uvs uvs: Float32Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:34 UV数据。 vertices vertices: Float32Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:30 顶点数组。 x x: number Defined in laya/dis...
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...extureMode): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:121 获取纹理模式。 Returns TrailTextureMode 纹理模式。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:129 设置纹理模式。 Parameters value: TrailTextureMode 纹理模式。 Returns void 纹理模式。 time get time()...
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...ector4): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(...
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...lTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor...
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...自定义皮肤 Parameters slotName: string texture: Texture 自定义的纹理 Returns void set_anchorX set_anchorX(value: number): void Inherited from Text.set_anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:970 Parameters value: number Returns void set_anchorY set_anchorY(value: number): void Inherited...
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