大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...turns void length length(): number Defined in laya/maths/Quaternion.ts:332 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/maths/Quaternion.ts:536 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Quaternion): voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rns void length length(): number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:332 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:536 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Quaternion): v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...gth length(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:467 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:689 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Co...
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...invert invert(out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:682 计算一个矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void isIdentity isIdentity(): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:778 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): voi...
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...vert invert(out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:660 计算一个矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void isIdentity isIdentity(): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:754 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): v...
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...ndScale(sprite: Sprite): Rectangle Defined in laya/utils/SpriteUtils.ts:37 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Parameters sprite: Sprite Sprite 对象。 Returns Rectangle ...
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... Returns void length length(): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:413 计算长度。 Returns number 长度。 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:421 计算平方。 Returns number 返回向量长度的平方。 normalize normalize(): this Defined in laya/mat...
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...eturns void length length(): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:404 计算长度。 Returns number 长度。 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:412 计算平方。 Returns number 返回向量长度的平方。 normalize normalize(): this Defined in laya/d...
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...4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵...
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...d determinant determinant(): number Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:179 计算3x3矩阵的行列式 Returns number 矩阵的行列式 identity identity(): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:334 设置已有的矩阵为单位矩阵 Returns void invert invert(out: Matrix3x3): void Defined in l...
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