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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 100%]

...lue: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:346 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:359 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get localRotationEulerX(): number set localRotationEulerX(value: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 94%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:264 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localRotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:273 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 88%]

...: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉值 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 87%]

...Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉值 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 86%]

...id Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉值 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102