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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 100%]

...oid Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:73 调用所有渲染指令 Returns void _applyOne _applyOne(): boolean Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:79 Returns boolean addCustomCMD addCustomCMD(command: Command): void Defined in laya/d3/core/render/command/Comm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 96%]

...ND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR: number = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 74%]

...stProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Properties camera cam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.renders.Render_API3.0 [ 72%]

... exported Menu Globals "laya/renders/Render" Render Class Render Render 是渲染管理类。它是一个单例,可以使用 Laya.render 访问。 Hierarchy Render Index Constructors constructor Properties _Render _customRequestAnimationFrame _loopFunction is3DMode Accessors canvas context customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.resource.models.SkyRenderer_API3.0 [ 65%]

...kyRenderer" SkyRenderer Class SkyRenderer SkyRenderer 类用于实现天空渲染。 Hierarchy SkyRenderer Index Constructors constructor Properties SUNLIGHTDIRCOLOR SUNLIGHTDIRECTION Accessors material mesh Methods __init__ Constructors constructor new SkyRenderer(): SkyRenderer Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.components.Script_API3.0 [ 65%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbeManager_API3.0 [ 63%]

...ya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeManager.ts:114 更新传入所有渲染反射探针 Parameters baseRenders: SimpleSingletonList Returns void Globals "laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeManager" ReflectionProbeManager constructor sceneReflectionCubeHDRParam sceneReflectionProbe ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 61%]

...shTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.utils.Stat_API3.0 [ 60%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 58%]

...leRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115