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...ollision: Collision): void Defined in laya/components/Script.ts:73 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行 Parameters collision: Collision Returns void Optional onCollisionExit onCollisionExit(collision: Collision): void Defined in laya/components/Script.ts:83 3D物理碰撞...
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... "laya/physics/CircleCollider" CircleCollider Class CircleCollider 2D圆形碰撞体 Hierarchy ColliderBase CircleCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id...
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...lobals "laya/physics/EdgeCollider" EdgeCollider Class EdgeCollider 2D边框碰撞体 Hierarchy ColliderBase EdgeCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id i...
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...unt getContactCount(): number Defined in laya/physics/Physics.ts:221 获得碰撞总数量 Returns number getJointCount getJointCount(): number Defined in laya/physics/Physics.ts:226 获得关节总数量 Returns number hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.ha...
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...u Globals "laya/physics/BoxCollider" BoxCollider Class BoxCollider 2D矩形碰撞体 Hierarchy ColliderBase BoxCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled friction height hideFlag...
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.../physics/PolygonCollider" PolygonCollider Class PolygonCollider 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于...
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...als "laya/physics/ChainCollider" ChainCollider Class ChainCollider 2D线形碰撞体 Hierarchy ColliderBase ChainCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id ...
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...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...
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...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...
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...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...
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