大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)
...","label");//创建一个 Button 类的实例对象 button ,并传入它的皮肤。 button.x = 100;//设置 button 对象的属性 x 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.y = 100;//设置 button 对象的属性 y 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.cl...
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...件。");//创建一个 CheckBox 类的实例对象 checkBox ,传入它的皮肤skin和标签label。 checkBox.x = 100;//设置 checkBox 对象的属性 x 的值,用于控制 checkBox 对象的显示位置。 checkBox.y = 100;//设置 checkBox 对象的属性 y 的值,用于控制 checkBox 对...
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...个新的 Radio 类实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤。 Default value label: string = "" 标签。 Returns Radio Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Implementation of ISelect._extra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphic...
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...4,item5");//创建一个 ComboBox 类的实例对象 comboBox ,传入它的皮肤和标签集。 comboBox.x = 100;//设置 comboBox 对象的属性 x 的值,用于控制 comboBox 对象的显示位置。 comboBox.y = 100;//设置 comboBox 对象的属性 x 的值,用于控制 comboBox 对象的...
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...e 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";...
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...ket 。 colorPicket.skin = "resource/ui/color.png";//设置 colorPicket 的皮肤。 colorPicket.x = 100;//设置 colorPicket 对象的属性 x 的值,用于控制 colorPicket 对象的显示位置。 colorPicket.y = 100;//设置 colorPicket 对象的属性 y 的值,用于控制 colorPicket 对...
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...lBarSkin = "resource/ui/vscroll.png";//设置 list 的垂直方向滚动条皮肤。 list.array = arr;//设置 list 的列表数据源。 list.pos(100, 100);//设置 list 的位置。 list.selectEnable = true;//设置 list 可选。 list.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 list 改...
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...签集。 radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。 radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。 radioGroup.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(radioGr...
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... textArea 。 textArea.skin = "resource/ui/input.png";//设置 textArea 的皮肤。 textArea.sizeGrid = "4,4,4,4";//设置 textArea 的网格信息。 textArea.color = "#008fff";//设置 textArea 的文本颜色。 textArea.font = "Arial";//设置 textArea 的字体。 textArea.bold = true;//设置...
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...的实例对象 tab 。 tab.skin = "resource/ui/tab.png";//设置 tab 的皮肤。 tab.labels = "item0,item1,item2";//设置 tab 的标签集。 tab.x = 100;//设置 tab 对象的属性 x 的值,用于控制 tab 对象的显示位置。 tab.y = 100;//设置 tab 对象的属性 y 的值,用于控...
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