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Laya3.0_api(1)
...据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
drawcall的渲染批次 减少打断drawcall的渲染批次 渲染批次 骨骼批次渲染 renderbatches渲染批次 骨骼动画合并渲染批次
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