• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 100%]

...ROW0: number = 8 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:27 顶点世界矩阵数据Row0 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW1 MESH_WORLDMATRIX_ROW1: number = 9 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:29 顶点世界矩阵数据Row1 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW2 MESH_WORLDMATRIX_ROW2: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 97%]

... position(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:392 世界位置。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:407 世界位置。 Parameters value: Vector3 Returns void rotation get rotation(): Quaternion set rotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 93%]

....position Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:302 世界位置。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.position Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:311 世界位置。 Parameters value: Vector3 Returns void rotation get rotation(): Quaternion set ro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 90%]

...4x4 透视投影矩阵。 view: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界矩阵,可设置为null。 out: Vector3 输出向量。 Returns void Globals "laya/d3/math/Viewport" Viewport constructor height maxDepth minDepth width x y _tempViewport cloneTo project set unprojectFromMat unprojectFr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 88%]

...视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTriangle(ray: Ray, vertex1: Vector3, vertex2: Vector3, vertex3: Vector3): number Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:73 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 79%]

...loat32Array Defined in laya/d3/animation/AnimationTransform3D.ts:156 获取世界矩阵。 Returns Float32Array 世界矩阵。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 73%]

...个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 matrix: Matrix4x4 网格世界矩阵 material: Material 材质 submeshIndex: number 子网格索引 如果索引为 subShaderIndex: number 子shader索引 一般为0 Returns void drawMeshInstance drawMeshInstance(mesh: Mesh, subMeshIndex?: number, mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 70%]

... out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 69%]

...malizedViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 64%]

...ya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:197 重置DrawInstance的世界矩阵数组 Parameters worldMatrixArray: Matrix4x4[] Returns void Globals "laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD" DrawMeshInstancedCMD constructor maxInstanceCount bufferState material mesh destroy recover r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115