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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. laya.utils.Stat_API3.0 [ 100%]

...会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hierarchy Stat Index Properties AllShow AllToggle FPS RenderFuncToggle RenderModeToggle _statUI bufferMemor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 46%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 46%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 45%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 44%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 44%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 44%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 44%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.display.Sprite_API3.0 [ 44%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 43%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115