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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 100%]

...void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉角值 Returns void ident...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 99%]

...id Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉角值 Returns void ident...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 94%]

...n laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉角值 Returns void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 87%]

...d Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:456 世界空间的旋转角度,顺序为x、yz。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:469 世界空间的旋转角度,顺序为x、yz。 Parameters value: Vector3 Returns void scale get scale(): Vector3 set scale(value: Vector3):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 83%]

...enderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:343 世界空间的旋转角度,顺序为x、yz。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.rotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:352 世界空间的旋转角度,顺序为x、yz。 Parameters value: Vector3 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 61%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 60%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.display.Animation_API3.0 [ 60%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 59%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 47%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102