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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 获取世界矩阵这个方法报错,这个什么问题 [ 100%]

获取世界矩阵这个方法报错,这个什么问题 在layaAir3D.max.js里面的方法, getWorldMatrix,我在unity里面看的没问题,导出来就有问题了,求大神解释!!! 附件 : --> game.zip 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

2. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 91%]

...空出一整套从菜鸟到老鸟的教程,让你们真正进入Laya3D的世界。         关于3d坐标系,我想大家并不陌生,laya3d是右手坐标系,unity3d是左手坐标系,3dmaxs是右手坐标系。我主要讲解laya3d坐标系。         先说轴向问题,看上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

3. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 89%]

...过不需要这么麻烦,laya3D场景中的节点都会有局部矩阵世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

4. 2.0版有UV矩阵吗? [ 86%]

...用 请问如何获取3d骨骼动画的第一帧对应骨骼矩阵 获取世界矩阵这个方法报错,这个什么问题 LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 用矩阵 如何把一张图片变成梯形 用矩阵 如何把一张图片变成梯形 滤镜的矩阵 怎么写 Laya中的模型视图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

5. shader gl_ModelViewProjectionMatrix对应layabox里的哪个变量 [ 80%]

...赞同来自: 在我们引擎中没有这个,需要自己通过 模型的世界矩阵 * 相机的视图矩阵 * 相机的投影矩阵 进行计算 2017-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chenhongye 相关问题 Layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

6. 怎么获得骨骼挂点的旋转值? [ 80%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 2017-06-09 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

7. 挂载物体的3D变换问题 [ 79%]

...*****755 赞同来自: 这个是关联节点,就是 你这个圆柱体的世界矩阵会等同于挂点骨骼的世界矩阵。 2017-09-06 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****175 相关问题 发起问题须知,必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

8. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 77%]

...kat是针对摄像机的方法  而摄像机的视图矩阵就是摄像机世界矩阵的逆矩阵 2018-02-28 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是因为左右手坐标系不同,我们是右手,u3d是左手。 2018-02-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 brooshe 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

9. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 76%]

...已经进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 如果还有问题,请附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

10. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 74%]

...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding: Laya.PathFind = this.terrainSprite.addCompon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309