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分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
怎么继承test3上创建的场景等 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples/js/3d/advancedStage 你去github...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...承的时候会报错 laya中js如何实现类继承 怎么继承test3上创建的场景等 继承Dialog 的类视图。都是默认可以拖动的嘛?如果是,怎么让他不响应拖动,自定义拖动事件处理呢 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的时候继承UIBase类,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...更新有scene的脚本? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
...0, 20, "#ff0000"); * var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 * label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 * label.name = "label";//设置 label 的name属性值。 * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...类结构index的时候,先去检测E[index]存在否,不存在,则创建E[index] = {},然后再去加载类结构存入E[index]。问题就在这里了,也就是说第一次调用2.FAction_Default时,缓存不存在,创建缓存,然后它开始去加载类结构,但加载到第4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...0, 20, "#ff0000"); * var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 * label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 * label.name = "label";//设置 label 的name属性值。 * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...游戏,无法生成Rpk问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya3D动画无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221029