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如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 请问一下,改如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,又如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...已,说白了就是储存四个点信息的一个对象。源码也只是判断一下你的坐标是否存在于这四个点中,canvas画上去的时候只是用了他四个点的信息。旋转的时候跟Rect这个对象一点关系也没有,Rect不会跟着画布旋转的,所以精灵的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 赞同来自: 这个放大缩小就是判断亮点触控在按下的情况下的距离变大还是变小。。实际上就是计算这两个点坐标的距离是否变大或变小,然后对应缩放 拖拽就是格子地图会对应一些坐标,当你的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...),里面通道是能走的,围墙不能走,我的想法是逻辑上判断走的人有没碰到围墙,有就不能走,为此需要知道哪些地方的点是不能走,但用mousethrough和hitTestPoint好像无法实现,所以想获取所有围墙的点的集合来作判断。请问应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...标触发屏幕的点击事件 w1114367261 • 2018-05-09 16:25 那你就判断你红外坐标与你的按钮面积进行碰撞检测就可以了!或者射线也可以! 浪货界扛把子 • 2018-05-15 11:20 @w1114367261:如果有100个按钮的话,我是不是要根据坐标判断是否在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...rite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 2018-09-19 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...这是进入碰撞后我编写的逻辑代码,主要是像碰到物体后判断物体的大小,别我小的就删掉,比我大的就留下。被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现并添加到舞台,
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...获得当前节点的类型,或者使用button is Button或typeof button判断button是否是个按钮,返回true或false。 2016-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 star 相关问题 请问有没有方法能够获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...线的getNodeUnderPoint方法获取对象 调用方法 在红框中首先判断3DUI,如果有3DUI,则返回,否则再去判断其他Sprite3D,问题就出在红框的函数中,见图5 红框中的方法判断点击点是否在2D精灵上面,当是的时候没问题,但如果不在,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230912