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微信适配 分享 分享:Laya项目上线微信小游戏经验,4M包体大小限制问题解决方案 分享一波庞大的bundle.js的拆分办法以及项目上线微信小游戏常见问题的对策。文章发在了github pages个人博客上: Laya项目轻松上线微信小游戏 希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200331
小白问一下3d项目打的web裸包7.5m包体可以减小吗? 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以使用压缩混淆减小包体,(网上找一下工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
打包出来的apk包体过大 您好 想问下 我打包的apk是在线版的 只打包了URL laya项目的资源和代码都没有打包进去 打包出来的apk达到了28M 如何才能减小打包出来的apk大小 期望回复 必将万分感谢 2020-03-16 添加评论 悬赏 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200316
3D微信小游戏包体过大 已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码包。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分包的策略?还是说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...说是一种基本上淘汰的模式,尤其是稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。 我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...,我以为是最新版本的,现在下了一个和之前名字一样,包体大小不一样进去版本也不一样,现在的和之前的一样是英文排版也和中文不一样,我想知道到底哪个是最新版本?下载那为什么不写好版本号 附件 : --> unity导出到laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190729
...论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...规范添加到这里。并从原位置将对应文件删掉,以减少rpk包体大小。 3) 如果没有引用对应类库,请在src/game.js(1.x项目)或src/index.js(2.x)项目中引用对应类库,注意顺序。 2019-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 135*****336 赞同来自: 你最好是怎么优化的 我现在的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
...何加载使用从服务器下载的图片 因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718