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属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 创建了属于Laya3D.Sprite类型的对象A,然后克隆A对象得出对象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 属于自己的精彩 相关问题 游戏运行在chrome里面 听不见声音 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 动画混合无效(版本2.6) matter中layasprite怎么改变图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...,这个第三方是可以加的。js 怎么加就怎么加,这个就不属于laya的服务范围了。 2018-05-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Blank 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个碰撞框的使用属于项目开发的内容,不属于引擎的内容的 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hulusi2008 相关问题 sprite旋转以后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个属于二次开发,不属于引擎问题,建议你网上搜索下相关接口和学习文档! 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1833...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这本不属于引擎范围,属于语法问题, 我给你提供两个方法,并不一定是最好的,但是可行, 一是用一个ui管理类,里面有关闭方法,在子类调用 二是 在子类给父类发消息。父...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...*931 物理引擎要了解好再弄的,鬼畜什么效果,这个matter 属于第三方,不属于我们解答的范围,laya2.0 集成了物理引擎,使用起来很方便。 2018-08-31 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 陈虎 这个属于逻辑需求,不属于引擎问题,官网不做回答,可以等其他开发者分享。 我个人也是要做这种不规则抠图项目,虽然有想法要尝试,但是还要回答很多开发者问题,一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180527
...选IDE发布里的es6toes5选项,转换为es5。 2) 请注意: 2.1) async属于ES2017规范,await目前仍属于草案阶段。 2.2) IDE目前只能转换es6(即ES2015)到es5。 2020-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201018
...享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 把资源放到线上的方案属于自己定的方案,是需要自己处理的,不属于引擎处理的范围。 包括我们的一些游戏和我们CP的游戏都是把资源放到云上,目前都运行良好,现在你的问题是把资源放到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613