• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 100%]

如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

2. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 71%]

...发现res目录下面多出了  Player.png Player.json   每次多了新资源我们都要他们添加到预加载里面(我们是一个小游戏 所以不考虑按需加载的策略 况且资源本身就不多~~~~) 因此我们需要修改一下之前的预加载写法 为什么??? 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

3. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 69%]

...吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先这些资源预加载~~~ 我们打开LayaSample.js 新的资源放到预加载列表中   ==========...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

4. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 66%]

...ded方法(为什么要在这里写 因为onLoaded方法是所有预加载资源都加载完毕的时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722