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让物体匀速运动,且受到重力控制。 我想要实现效果,一个物体在木板上匀速移动,且到达边缘掉下去。如果直接设置线速度,物体会不受重力控制。如果直接设置力,不容易控制物体速度 2019-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 IOS省电模式下3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...刚体销毁(flipthegun游戏) 让物体匀速运动,且受到重力控制。 timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 问题状态 最新活动: 2018-09-02 11:39 浏览: 2553 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...,同理,刚体是不可以用引擎的transform,scale rotation来控制的,如果想要控制 请将rigidbody的isKinematic设置为true,就可以用引擎的transform scale rotation来控制了 2020-07-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 少佳 赞同来自: 好的谢谢呀,辛苦了 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
...1-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: 有两种方式控制物体的运动状态,第一种是物理控制,第二种是transform控制。两种方式只能选择其中一种,设置isKinematic = false后你只能用物理控制物体,给物体一个大于等于物体阻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时,按顺序addChild(B),addChild(C),最后addChild(A),一切正常,A的脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞 附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...7-29 22:12 暂时采用把characterController组件挂载到空对象上,控制空对象移动, 然后模型和这个空对象做差值平滑,暂时这样用的 ,要是以后有好的解决方案 ,还请回帖交流 156*****247 • 2019-08-26 16:36 给力,这解决方案都让你给想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...用而改变其速度。运动学物体有时用作由玩家或游戏逻辑控制的物体,如移动的平台、电梯。它们能够推动动态物体(Dynamic),但是不会被动态物体所推动,也不会因为与其它物体碰撞而改变运动状态。 Recovery • 2024-01-08 14:36 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228