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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. drawcall是怎么计算的? [ 100%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

2. graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 [ 93%]

...2018-08-01 14:56 shader也不能实现吗? Laya_Aaron • 2018-08-01 15:32 量图就是要画100行不同的颜色 137*****130 • 2018-08-01 16:03 @Laya_Aaron:无言以对....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

3. 环形进度条 [ 85%]

...六进制代码类似"#D2691E" 建议认真看一下如何绘制量图,以及调整参数,也可以用ide 直接 拖拽出圆和扇形,再进行设计 Laya_Aaron • 2017-12-11 20:47 @Faith_mkx:可以不用在update函数里,注意要把sprite添加到stage中 Faith_mkx • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

4. 关于怎么绘制小格 [ 85%]

...dth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 如何清除graphics绘制的量图 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 webgl 绘制graphics出报错 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 小游戏开放数据域下使用Laya.List...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327