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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 100%]

Unity导出模型后三角面增加了一倍 用laya2.2.0以及对应的导出工具,然后一个模型本来大概1600多面(在unity中查看),导出后在laya加载后调出性能统计面板三角面增加了一倍,变成3k多面,这个是怎么回事,试了几个模型都一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

2. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 94%]

...板的显存和内存就会显示成负数 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 LAYA3.0 BEAT 6 无法打开工程项目!急急急! 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? unity 粒子特效 laya插件有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

3. [LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) [ 92%]

...5.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 Laya如何导出多个lh模型 LayaAir 性能监测相关代码 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

4. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 81%]

... 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

5. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 69%]

...1)); } //结束绘制 this.phasorSprite3D.end(); //如果碰撞信息中的模型不为空,删除模型 if(this.hit.sprite3D) { console.log("hankex1"); //从场景中移除模型 this.scene.removeChild(this.hit.sprite3D);   } } } 2018-10-20 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

6. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 67%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

7. 出售类 黑洞大作战精品全套美术资源,未上线 [ 64%]

...事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 在编辑器里面运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

8. 关于2d物体移动 [ 63%]

...我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_In...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

9. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 59%]

怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? 用unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

10. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 59%]

Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826