• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 3d模型 卡顿问题 [ 100%]

...之前加载了个3d模型 u3d中导出  里面包含了移动,受击,死亡动作,然加载了lh,完成 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然切换其中一个模型到切换死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

2. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 69%]

...一次,从这里面产生了分歧,比如让其中的一个模型执行死亡动画,为了能触发动画完成回调,需要将AnimationClip的islooping设置为false,这样其它模型的idle状态就消失了。 为了解决这个问题,我们需要将AniamtionClip永久设置为true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

3. 2.0动画的几个问题 [ 68%]

...做了待机动作与攻击动作衔接,但进入游戏直接播放了死亡动画。   以上几个问题困扰了开发进程,还请官方人员解答下。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

4. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 58%]

...象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _refere...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010