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组件生命周期,混乱 在文档中 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110
2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话 具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210324
2.0UI的生命周期感觉有问题 这个是官方给的UI的生命周期 然后经过我一段时间开发下来 发现此图毫无意义。 打开UI Laya.Scene.open(xxx.scene) 这是我打开xxx.scene 代码执行顺序是 构造器函数-onAwake-onEnable 然后我关闭 Laya.Scene.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 如果脚本继承了Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...现渲染叠加的现象。您可以将_init方法放到Main脚本的生命周期函数内,例如onAwake或者onEnable等,但不建议放到构造函数内,这样在IDE内编辑时不会执行生命周期函数,来避免出现这种现象。 2023-02-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230207
...Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内容会走onUpdate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...ZONE 微信 157*****593 赞同来自: 你脚本中的init函数要在脚本生命周期的onAwake(此时场景中的节点和组件创建完毕)方法后执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...什么区别呢? 在节点的frameLoop上触发一个定时器,它的生命周期大于节点这也是个很奇怪的事情,那样它就应该是有Laya.timer.frameLoop。 2017-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
... layabox 赞同来自: 这不是BUG,是你没有理解组件的与组件生命周期导致的。 组件的激活流程,在onEnable之前已经完成了,这时候你再设置不是没生效,而是按流程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可以加一个点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...完UI后设置的,这里设置是否不生效呢。有没有什么生命周期函数,是在UI加载完毕后执行的呢? peterz3g • 2017-07-19 21:18 目前只知道onLoaded函数,但是这个函数中,相对定位的控件拿到的宽和高是0,导致没有办法定位,才想到通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719