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不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 2019-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null demo 思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...19-06-29 10:00 因为是使用动画做成的子弹,子弹上边加上了碰撞信息以及子弹信息的脚本,所以想做成预制体,不用每次实例化出来的时候去addComponent然后再去赋值数据 李友涛 • 2019-12-12 17:00 你好,问题解决了吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...建后给它施加一个抛投的力,当检测到道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具到对象池,再次从对象池创建时,发现抛投无效,原因是,当道具再次创建时,道具在未进行抛投...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251111
...c2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Number // * fixture 定制器 // * point 碰撞点 // * normal 碰撞到的面的法线 // * fraction 起点到终点的距离*fraction=起点到碰撞点的距离 // * return 0 立即停止,根据遍历的顺序只找到一个fixture或到终点就停止 // * fra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...或没有设置图像资源的显示对象),鼠标事件与此对象在碰撞检测时,是否穿透。ture为可穿透,false为不可穿透。 * 可穿透时,引擎不再检测本对象,而会递归检测子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 * 不可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 3d场景单材质...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200729
...本的websocket的buffer会被截取。 LayaAir3.0.0正式版,隐藏的碰撞体也会被碰撞到 问题状态 最新活动: 2024-05-22 20:10 浏览: 3530 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240522
求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120