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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 怎么绘制3D collider 碰撞呢? 话说也不能设置碰撞的位置吗? [ 100%]

怎么绘制3D collider 碰撞呢? 话说也不能设置碰撞的位置吗? 我在文档里找了半天也没看见, 不能绘制碰撞不好调试呀, 并且还不能设置碰撞的位置偏移? 2020-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

2. 请问下 人物身体上的碰撞 相互之间 会有碰撞 或者运算么 [ 98%]

请问下 人物身体上的碰撞 相互之间 会有碰撞 或者运算么 请问下 人物身体上的碰撞  相互之间 会有碰撞 或者运算么   现在遇到问题 是 射击游戏  敌人身上有10个box 碰撞子  经过测试 场景 添加6个敌人  帧数 40帧 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

3. 物体中心换了位置后,碰撞的位置不对的bug [ 97%]

物体中心换了位置后,碰撞的位置不对的bug 版本:2.0.2 导出版本:2.0.0  我在模型上输出时,把物体中心移动到左上角,在游戏运行时,由动画顺时针旋转物体,发现:在旋转前,碰撞是对的,在旋转过程中,发现碰撞位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

4. 有没有什么思路可以代替碰撞射线检测呢。 [ 96%]

有没有什么思路可以代替碰撞射线检测呢。 场景中一下子几百个带碰撞的模型,性能消耗也是挺大的,有没有什么办法可以代替这种方法实现鼠标检测呢。 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

5. 3d物理引擎设置碰撞isTrigger为true的话,旋转不起作用 [ 95%]

3d物理引擎设置碰撞isTrigger为true的话,旋转不起作用 只要盆装的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞并不会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞掉下去。 附件 : --> demo.zi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

6. Unity导出带有碰撞预制导出到Laya后异常 [ 95%]

Unity导出带有碰撞预制导出到Laya后异常 如果在Unity里面把碰撞的center归零再导出也是一样的 附件 : --> 2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 158*****723 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

7. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围 [ 94%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

8. 3d物体添加刚体和碰撞报错 [ 94%]

3d物体添加刚体和碰撞报错 刚开始接触laya,为啥不管是unity上添加好导进来加载,还是laya脚本添加,运行都会报TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

9. 我碰撞只有Z轴方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 [ 94%]

碰撞只有Z轴方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 这是一个收集小球的游戏,磁铁会自动向前移动,我磁铁上的碰撞只有Z轴方向一个出口,我快速左右摇动的时候,小球会四处飞,正常不是应该z轴飞出去吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

10. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移 [ 94%]

求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移 用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227