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...错误的注册类,并且无法修复 给一个对象添加一个脚本组件,给这个脚本组件的source输入框中又拖入一个脚本,导致生成的GameConfig类中生成错误的注册信息,并且,把脚本去掉之后,GameConfig中仍然会生成错误的注册信息,无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...本才可以,十分麻烦。 3、建议将脚本功能改为Flash里的组件属性。目前的脚本功能复杂而且不好用,目前使用环境是一个关卡内多个小怪,想把他们设置脚本属性(速度、生命等),扩展脚本得继承不同的父类,附加脚本还得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...是必现,但是会偶现的2个问题,list设置item template无效和组件设置mask无效,看起来拖上去已经设置成功,保存后,再选中他,发现设置了个寂寞,需要重新打开ide设置,恢复正常。 附件 : --> 2023-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230403
[LayaAirIDE3]预制体的脚本组件无法移除 版本3.1.0, 预制体拖入场景后无法移除上面挂的脚本,解除预制体绑定之后依然不可以,需要重新打开场景才能移除脚本 附件 : --> 2024-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240218
...本ReStart时,为方便直接复制原有脚本DirectMove,拖入右侧组件栏中,此时组件栏头显示复制前的命名DirectMove,希望能显示“Script”或者重命名后的命名 附件 : --> 2023-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230825
...样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
自定义的组件无法在组件面板显示 用IDE创建的AS3项目,根据教程自定义组件的步骤一步没少,最终在组件面板里找不到我定义的组件。请大神帮我答疑结果,万分感谢,在线等... 附件 : --> test.rar custom.rar 2017-02-15 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...题是,拖到ui设计器里的元素,如何在生成ui时判断这个组件是否已经准备就绪? [2018-06-23 14:25] 上传包含问题的项目文件 [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的判定策略,我们暂时只能使用这种模式了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 1.flash.utils.getQualifiedClassName; 现有一个rect_mc, flash库的中链接类名为:Rect, 尝试.getQualifiedClassName(rect_mc)得到的是"iflash.display::MovieClip"而不是"Rect".虽说不支持链接类,但是很多时候写这个类名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...景的时候,能否提前把所需的预制体资源加载 prefab预制组件怎么创建 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 预制体实例化出来的3d节点类型和材质类型变为基类 预制体循环嵌套 项目无法打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903